Lista postów w wątku Innovation Mod 2.0

  1. Awatar użytkownika Missile

    Missile

    Co prawda premiera nowego stalkera dopiero za trzy lata, ale już teraz jako pierwszy zapowiadam modyfikację do tej gry. Zbieram team, proszę o poważne oferty. Wrzuć swoje zdjęcie, opisz hobby, umiejętności modderskie i dlaczego to Ciebie powinienem wybrać. Śpiesz się! Termin zgłoszeń mija już za trzy lata.
  2. Awatar użytkownika Missile

    Missile

    Mamy już wstępną listę zmian i wprowadzanych innowacji:

    1. Dodana katana
    2. ???
  3. Awatar użytkownika Ropasiak

    Ropasiak

    Musli do żarcia.
  4. Awatar użytkownika Infernal

    Infernal

    Z chęcią wmoduję Twoją Starą.
  5. Awatar użytkownika Enzo

    Enzo

    Z chęcią wmoduję Twoją Starą.


    proponuję

    Sölve napisał:
    Ej, ale Twoja Stara jako artefakt jest OK


    oraz handlarza, który będzie skupował ją za bezcen mówiąc

    MCaleb napisał:
    Twoje Stare straciły na wartości przez to że Ty z Infem szastaliście nimi na lewo i prawo.
  6. Awatar użytkownika Sölve

    Sölve

    Popieram przedmówcę.
  7. Awatar użytkownika Infernal

    Infernal

    Żeby coś sprzedać, to trzeba to podnieść, a myślę, że jest jakiś limit dla wartości liczbowej max_item_mass w actor.ltx, który Twojej Starej nie podoła.

    >inb4 quest na Twoją Starą, który będzie się dało wykonać wyłącznie poprzez przeciąganie trupa przez całą mapę
  8. Awatar użytkownika Sölve

    Sölve

    Żeby coś sprzedać, to trzeba to podnieść, a myślę, że jest jakiś limit dla wartości liczbowej max_item_mass w actor.ltx, który Twojej Starej nie podoła.

    Przypuszczam, że max_item_mass to zmienna 32 bitowa, a żaden przedmiot o masie tysiąca Słońc nie zmieści się w jej zakresie. Podejrzewam nawet, że akcja w Inno Modzie 2.0 będzie działa się na Twojej Starej, aczkolwiek każdy ze Stalkerów będzie musiał przyzwyczaić się do nieskończonej grawitacji.
  9. Awatar użytkownika Missile

    Missile

    Miło mi zatem powitać pierwszych członków teamu! Podział obowiązków i lista naszych modderów:

    Missile: lider, motywator, filantrop, magnes na gimnazjalistki. Zadania: nowa broń: katana (póki co tylko tyle bo nie wiadomo jak szybko sprzeda konto w grze)
    Ropas: spec od czarnej roboty, pracuje szybko bo nie ma pewności kiedy komornik zajebie mu laptopa. Zadania: dodanie do gry ciężarówki i quest na przywiezienie Musli do Zony
    Infernal: błyskotliwy, nieustępliwy, bezwzględny w swej perfekcji, ludzie do dziś z zapartym tchem i wzwodem w spodniach wspominają jego genialne mody, jak FirstPlayModPackByInfernal. Zadania: wprowadzenie do gry Twojej Starej, flashlight
    Solve: najbardziej uzdolniony z teamu, przeczytał silnik xray. Odpowiedzialny za rozwiązanie paradoksu Twojej Starej i dodania możliwości płacenia u handlarzy wunglem w ramach walki z dyskryminacją mniejszości śląskich.

    Jak wspomniano, przed dodaniem Twojej Starej trzeba rozwiązać jej paradoks. Jej waga zgodnie z realiami powinna oscylować wokół 200kg do potęgi 19, lecz ekwipunek stalkera nie pomieści takiej ilości sadła w plecaku. Solveł ufam Tobie.
  10. Awatar użytkownika Infernal

    Infernal

    Infernal: błyskotliwy, nieustępliwy, bezwzględny w swej perfekcji


    Absolutnie zgadzam się z tym.
    I nie flashlight, tylko fleshlight. Proponuję ankietę, który model z Bad Dragona odwzorować.

    Wnoszę o powiększenie teamu:
    Lenin: Ktoś musi zastąpić soundtrack na 8-bitowe weaboosowskie pierdzenie z Touhou.
    Enzo: Ubierze spódniczkę, schowa cyce w stanik, pierdolnie twarzą w talerz spaghetti i ku podniesieniu morale zespołu będzie cosplayował lewacką pijawkę zboczeńca genderowca podczas noszenia kanapoli od mamełe dla ciężko pracujących członków zespołu.
    Caleb: Bez niego nie będzie niczego, do czego można by wracać. Proponuję więc by zapraszać go na każde spotkanie ekipy na skajpaju, by swoim aksamitnym, spokojnym głosem szeptał nam KURWAAAAA co 2 sekundy. Gdy skończy mu się denaturat Solvełe poczyta mu X-Raya do zarzyganej poduszki.
  11. Awatar użytkownika Sölve

    Sölve

    dodania możliwości płacenia u handlarzy wunglem w ramach walki z dyskryminacją mniejszości śląskich

    Ale Zofiówka to już całkiem się nie wypłaci. Poza tym nie mogę odbierać waszym dzieciom jedzenia.
    Jak wspomniano, przed dodaniem Twojej Starej trzeba rozwiązać jej paradoks. Jej waga zgodnie z realiami powinna oscylować wokół 200kg do potęgi 19, lecz ekwipunek stalkera nie pomieści takiej ilości sadła w plecaku. Solveł ufam Tobie.

    Przypuszczam, że rozwiązaniem może być implementacja nieskończenie pojemnej dupy Alchemika jako ekwipunku, aczkolwiek teraz może być to trudne zadanie, bo obiekt postanowił apapnąć. Jednakowoż do czytania X-Raya ciężko jest wracać, ponieważ nie ma do czego.
  12. Awatar użytkownika Ropasiak

    Ropasiak

    Dzisiaj przed wizytą komornika udało mi się skończyć następujące rzeczy:

    1. Jesienne tekstury, jesienna aura.
    2. Mnóstwo nowych efektów cząsteczkowych.
    3. Nowa pogoda, ale czeka ją sporo zmian.
    4. Mgła - nie taka zwykła, jak w ABC, ale porządna, prawdziwa mgła.
    5. Ok. 5 nowych anomalii i pewnie jeszcze dorobię kilka.
    6. Ok. 35 nowych broni z Arsenal Moda i Zenobian Moda.
    7. Dodany L85 bez celownika w słabszej wersji, sporo innych modyfikacji starych modeli broni.
    8. Miotacz chemiczny i elektryczny.
    9. Miotacz ognia z AMK.
    10. Duuużo nowych tekstur.
    11. Ok. 20-25 nowych pancerzy, powstają nowe.
    12. Kilkanaście nowych itemów, w tym 7 nowych rodzajów żarcia z nowymi OGF.
    13. Dwie nowe bronie białe: łom oraz saperka, powstają nowe.
    14. Dwie nowe frakcje.
    15. Mnóstwo nowych walk na arenie, w tym z mutantami.
    16. Mutanty walczą również między sobą, zmienione nastawienie do siebie frakcji.
    17. Nowe typy mutantów: pijawka z CS, elektryczny Snork/Chimera/Pijawka, Niewidzialne kontrolery, Burery miotające ogniem (wszystko w początkowej fazie beta).
    18. Powstają dwa nowe typy noktowizji.
    19. Można ustrzelić wronę, zamierzamy również dodać opcję jej zjedzenia.
    20. Striełok jest wyższy, musi jeść więcej, głód wyrządza mu więcej szkód, krwawienie jest niebezpieczniejsze, itd. Czyli ogólne zmiany w organizmie Striełoka - jest teraz realniejszy.
    21. Zedytowany head bobbing, zmienione prędkości chodu, biegu, wyciągania broni, itd.
    22. Trwają prace nad przywróceniem zwykłego szczura.
    23. 12 nowych artefaktów, w tym dwa z nowymi modelami.
    24. Sleep Mod - dwa typy, gadka ze stalkerem i śpiwór (nad drugim pracuję).
    25. Blowouty.
    26. Nanoartefakty.
    27. Nanobronie (w fazie beta).
    28. Koty (stalkerzy) noszą maski przeciwgazowe.
    29. Każdy NPC ma unikalną broń/pancerz (w fazie beta).
    30. Mnóstwo nowych unikalnych broni (powstają ciągle).
    31. Udźwig 60/70kg i temu podobne pierdoły.
    32. 10 artefaktów przy pasie i tym podobne mniejsze zmiany.
    33. Zedytowana fizyka pojazdów.
    34. Przeciwnicy rzucają granaty, zmieniają kombinezony, używają apteczek, itd.
    35. Możliwość zmiany frakcji, uregulowania z daną stosunków, itd.
    36. Detektory anomalii, powstają detektory mutantów (ach, to miało być tak ściśle tajne…).
    37. Lepsze AI wrogów.
    38. Nowe efektory, np. po otrzymaniu headshota odrzuca nam głowę.
    39. Dużo nowego ammo , np. paliwo do miotacza ognia.
    40. Sporo nowych przedmiotów, z których sami możemy wytworzyć sobie niektóre ammo.
    41. Alkoholizm oraz inne uzależnienia, np. od morfiny (alkoholizm praktycznie już jest, nad innymi uzależnieniami pracuję).
    42. Inne działanie leków, apteczek, żarcia, etc.
    43. Normalna waga wszystkich przedmiotów.
    44. Stalkerzy zbierają artefakty i przeszukują ciała martwych Stalkerów (nad tym pracuję).
    45. Ileś-tam nowych typów ammo do granatnika.
    46. Prawdopodobnie dodamy któryś level z alphy 1935.
    47. Duużo nowych NPCów.
    48. Po zakończeniu gry gramy dalej, przy czym mamy całkiem nową fabułę. Mógłbym ją opisać, ale tego nie zrobię bo gracze nie będą mieli żadnej niespodzianki gdy przejdą grę, będą wiedzieli co ich czeka.
    49. Ulepszanie broni i pancerzy w mega-początkowej fazie beta, nie jest pewne czy damy radę to zrobić.
    50. Wkrótce rozpoczną się prace nad dodaniem termowizji, a przynajmniej wziji termowizyjnopodobnej, że tak to nazwę.
    51. Możliwe, że dodany zostanie jakiś całkiem nowy mutant na nowym modelu OGF.
    52. Nowe dźwięki otoczenia, walki, etc. Możliwe, że będzie dynamiczna muzyka podczas starć.
    53. Nowe menu i temu podobne pierdoły.
    54. Nowy spawn, ale to oczywiste.
    55. Wszystkie wycięte mutanty, ale to też oczywiste.
    56. Każdy mutant będzie miał dodatkową odmianę - będzie ona po prostu głodna (tak, wiem, banalne). Głodna, czyli będzie poszukiwała żarcia dwa razy bardziej natarczywie niż odmiana zwykła - czyli będzie waleczniejsza, szybsza, wytrzymalsza, y tak dalej.
    57. Wojny frakcji, naturalnie.
    58. Po dołączeniu do każdej frakcji możemy od nich wziąć nowe zlecenia. Zlecenia poszczególnych frakcji będą się znacznie różniły - u Najemników zazwyczaj trzeba będzie kogoś zabić, a u Ekologów zdobyć artefakt/dokonać gdzieś pomiarów.
    59. Nowy typ blowoutów, a właściwie nowe zjawisko bazujące na plikach blowów, trzęsienia ziemi.
    60. Każda frakcja ma gdzieś swoją siedzibę.
    61. Przebudowujemy kilka leveli, np. Dolinę Mroku.
    62. Wojsko jest wspierane przez transportery opancerzone oraz helikoptery.
    63. Wojsko jest lepiej wyposażone, zmienione uzbrojenie frakcji i temu podobne pierdoły.
    64. Kilka nowych dodatków do broni wyciągniętych z Arsenal Moda.
    65. Grawitacyjny mutant - dzisiaj zacząłem nad nim prace, nic pewnego. Po prostu wyrzuca nas w powietrze, ale czy dojdzie do skutku - nie wiem.
    66. Jeżeli zdobędziemy modele Tarka i Karła to z pewnością przywrócimy te dwa mutanty.
    67. Na 5% będą Wilcze Szczury.
    68. Sporo nowych przejść pomiędzy poziomami, swobodniejsza eksploracja Zony.
    69. Nasi Przyjaciele są widoczni w PDA.
    70. Gdy jesteśmy w danej frakcji otrzymujemy od jej członków info o tym, co moją do sprzedania (pojawi się na 7%, jeszcze nad tym nie zacząłem nawet pracować).
    71. Przed misjami specjalnymi zleceniodawca proponuje nam trzy zestawy broni, pancerzy oraz ammo - możemy wziąć jeden za darmo oraz podobne pierdoły.
    72. Nowe opowiadania, opcje dialogowe, etc.
    73. Wiele nowych misji, w tym misji specjalnych.
    74. Naprawa pancerzy i broni, etc.
    75. Cichsze tłumiki, cichy nóż, cichsze poruszanie się, etc.
    76. Można zeżreć części ciała mutantów.
    77. Można wykupić od kogoś info o schowku.
    78. Kompatybilność moda z SWO.
    79. Kooperacja - płacimy Stalkerowi kasę a on nam przez pewien czas pomaga.
    80. Niezwykle emocjonująca rozgrywka i dopracowane zachowania mutantów.

    Aha i dodany nowy artefakt:

    Infernal (Infernal)- walcowaty, żółty artefakt, który chroni ciało przed różnego rodzaju wybuchami. Dosyć pospolity. Cena: 1400 Rubli. +5 Eksplozja
  13. Awatar użytkownika Infernal

    Infernal

    ^ Nawet śmiechłę na myśl, że ktoś tutaj to przeczyta.
  14. Awatar użytkownika Sölve

    Sölve

    ^ Nawet śmiechłę na myśl, że ktoś tutaj to przeczyta.

    W sumie przez chwilę nawet miałem chęć, ale jak zobaczyłem, że nie kończy się na dziesiątym punkcie, dałem sobie spokój :D
  15. Awatar użytkownika Enzo

    Enzo

    Ropas powinien dripfidzić te punkty, po 10 na tydzień, wtedy jego posty byłyby zajmujące, jak deelce w GTA.
  16. Awatar użytkownika Ropasiak

    Ropasiak

    PROEJEKT UMAR WRAZ Z WIZYTĄ KOMORNIKA
  17. Awatar użytkownika Sölve

    Sölve

    PROEJEKT UMAR WRAZ Z WIZYTĄ KOMORNIKA

    Powiedział Ropas, główny developer niczego.